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游戲公司排行榜前十

2022-06-24 13:40:47報告大廳(www.jsthbm.com) 字號:T| T

  中國報告大廳網訊,根據對游戲公司排行榜前十了解,游戲公司排行榜前十排名為騰訊游戲、網易游戲、完美世界、西山居游戲、米哈游公司、英雄互娛、莉莉絲游戲、游族網絡、巨人網絡和三七互娛。以下是游戲公司排行榜前十詳細名單。

游戲公司排行榜前十

  一季度中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,同比增長3.17%。2022-2027年中國手機游戲大全行業運營態勢與投資前景調查研究報告指出,雖然行業整體銷售收入仍在增長,但記者梳理目前各大游戲公司已發布的Q1財報后發現,TOP10游戲企業整體增長乏力成為大趨勢,多數游戲企業在一季度都存在營收、凈利潤下滑的情況。同時,在經歷疫情高峰后,海外游戲業務消費也在回落。

  游戲公司排行榜前十:騰訊游戲

  把騰訊排在第一名絕對無人質疑,就算很多玩家經常罵騰訊的無恥抄襲什么的,但不可否認的是,只要騰訊出某款游戲再稍作宣傳,那玩游戲的人數必然不會少,因為大家也經不住微信和QQ的廣告轟炸。當然騰訊的代表精品也很多,《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《DNF》和《和平精英》等,就算你沒玩過想必也是聽過的。

  游戲公司排行榜前十:網易游戲

  玩家經常把網易和騰訊做比較,因為在制作游戲方面也就只有網易有這個實力,旗下的很多游戲都很賺錢,而且在武俠江湖、二次元等游戲上更是有獨到的心得。之所以干不過騰訊,主要就是因為缺少騰訊像王者榮耀、英雄聯盟這樣現象級的游戲,也是因為網易沒有微信和QQ。網易的代表游戲是《夢幻西游》、《大話西游》、《陰陽師》和《我的世界》等。

  游戲公司排行榜前十:完美世界

  經常玩游戲的對于完美世界不會陌生,是國內最早研究3D引擎的公司,當時名稱叫完美時空,旗下有完美世界和誅仙等爆火的游戲。如今的完美世界已經成為全球化的游戲公司,自主開發、代理運營和發行,在端游、手游甚至是VR游戲等都有布局。也在效仿英雄聯盟舉辦大型電競賽事,可謂是多點開花。完美世界的代表游戲是《完美世界》、《完美世界國際版》、《誅仙》、《神雕俠侶》和《武林外傳》等。

  游戲公司排行榜前十:西山居游戲

  西山居這個名字可能大家不太熟悉,但說到金山集團大家應該不陌生,畢竟曾經大家都有在用金山毒霸或者其他金山軟件。而西山居作為金山集團下的游戲工作室,在單機游戲、客戶端游戲和手游領域都有涉獵。主要涉足武俠、二次元、射擊和科幻等種類,同樣創造無數經典。西山居的代表游戲是是《劍俠情緣系列》,尤其是《劍網3》的端游和手游作品更是把西山居推向巔峰。

  游戲公司排行榜前十:米哈游公司

  前幾年說起米哈游可能大家都沒聽說過,但自從原神這款游戲出來后,米哈游就呈現出了快速崛起的勢頭,原神這款游戲更是一度蓋過騰訊和網易的風頭。米哈游主打的游戲都是二次元風格,代表作是《原神》、《崩壞3》和《未定事件簿》等。

  游戲公司排行榜前十:英雄互娛

  英雄互娛游戲公司大家可能有點陌生,但說到旗下游戲絕對不會陌生,這是一家集游戲研發和發行為一體的游戲公司,為海內外玩家提供優質的移動游戲,也就是說公司主打的就是手游產品。英雄互娛的代表游戲是《戰雙帕彌什》、《創造與魔法》和《影之刃》等。

  游戲公司排行榜前十:莉莉絲游戲

  莉莉絲游戲公司大家可能稍顯陌生,但旗下游戲同樣都是經典,從第一款自主研發刀塔傳奇開始,莉莉絲游戲公司就迅速成就了互聯網的神話。隨后堅持全球化的核心戰略,公司推出的幾款游戲都暢銷海外,還登頂過中國游戲公司海外收入榜的冠軍寶座。莉莉絲游戲公司的代表游戲是《小冰冰傳奇》、《劍與家園》、《劍與遠征》和《萬國覺醒》等。

  游戲公司排行榜前十:游族網絡

  游族網絡同樣有些陌生,最早是做網頁游戲的,由于手游行業的快速崛起,轉而做起移動端游戲,尤其是少年系列的游戲更是收到了不俗的點贊。從頁游到手游,游族網絡引領行業的創新和樹立精品標桿,旗下的代表游戲是《荒野亂斗》、《少年西游記》、《少年三國志》和《新盜墓筆記》等。

  游戲公司排行榜前十:巨人網絡

  曾經的巨人網絡風光無限,一款征途不僅讓史玉柱登頂富豪榜榜首,更是開創了中國網游道具收費的新篇章。然而后來巨人網絡的業務范圍越來越廣,投資越來越大。游戲已經不是公司的核心業務,所以后續推出的游戲存在感越來越低,很多更是都叫不上名字,否則如今至少也是游戲行業三甲之列。巨人網絡代表游戲是《征途》、《征途2》和《球球大作戰》等。

  游戲公司排行榜前十:三七互娛

  三七互娛是一家知名的互聯網企業,旗下擁有三七游戲這個品牌,主要制作的是網游、手游等。三七游戲的游戲很多,但知名度都不高,甚至被稱為垃圾游戲的也有不少。

  未來幾年,移動互聯網游戲市場受到資本的強烈關注和追逐,移動互聯網游戲的新陳代謝速度增快,同質化日趨嚴重,用戶的選擇范圍更大,市場的競爭狀況變得空前嚴峻。隨著越來越高的平臺渠道成本,不少移動游戲開發商的利潤空間受到擠壓,紛紛尋求有效的盈利模式。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。

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